PERANCANGAN DESAIN MASKOT PALANG MERAH INDONESIA KOTA TANGERANG DALAM EVENT JUMBARA PMI BANTEN
Abstract
ABSTRAK
Desain maskot berperan penting dalam membangun identitas visual organisasi, khususnya dalam kegiatan berskala besar seperti Jumpa Bakti Gembira (JUMBARA) yang diselenggarakan oleh Palang Merah Indonesia (PMI). Penelitian ini bertujuan merancang maskot untuk PMI Kota Tangerang sebagai representasi visual dalam event JUMBARA Provinsi Banten. Menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Design Thinking, yaitu penelitian melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing ini melibatkan observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk memahami kebutuhan audiens, khususnya remaja. Hasil perancangan menunjukkan bahwa maskot berbentuk burung Kareo Padi, fauna lokal yang mewakili ketanggapan dan kepedulian, dipadukan dengan ornamen batik Tangerang untuk memperkuat identitas daerah. Maskot dikembangkan dalam bentuk ilustrasi 3D dan diaplikasikan pada media promosi seperti poster, merchandise, dan media sosial. Maskot ini tidak hanya berfungsi sebagai simbol visual, tetapi juga sebagai media komunikasi dan edukasi yang efektif dalam menyampaikan semangat kemanusiaan PMI kepada generasi muda. Penelitian ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam bidang desain komunikasi visual serta mendukung branding organisasi sosial secara lebih menarik dan komunikatif.
Kata Kunci: Desain Maskot, Identitas Visual, PMI, Komunikasi Visual, Jumbara
ABSTRACT
Mascot design plays an important role in building an organization's visual identity, especially in large-scale activities such as Jumpa Bakti Gembira (JUMBARA) organized by the Indonesian Red Cross (PMI). This research aims to design a mascot for PMI Tangerang City as a visual representation in the JUMBARA event in Banten Province. Using qualitative methods with a Design Thinking approach, the research went through stages of empathy, definition, ideation, prototyping, and testing involving observation, interviews, and documentation to understand the needs of the audience, especially teenagers. The design results show that the mascot in the form of a Kareo Padi bird, a local fauna that represents responsiveness and care, is combined with Tangerang batik ornaments to strengthen the regional identity. Mascots are developed in the form of 3D illustrations and applied to promotional media such as posters, merchandise, and social media. This mascot not only functions as a visual symbol, but also as an effective communication and educational medium in conveying the humanitarian spirit of PMI to the younger generation. This research is expected to be a real contribution in the field of visual communication design and support the branding of social organizations in a more attractive and communicative way.
Keywords: Mascot Design, Visual Identity, PMI, Visual Communication, Jumbara
References
Andrews, J. C., & Shimp, T. A. (2018). Advertising, promotion, and other aspects of integrated
marketing communications. In Cengage Leraning.
Arifianto, P. F. (2022). Pendidikan Desain Komunikasi Visual dalam Era Society 5.0. DeKaVe,
(1), 37–45. https://doi.org/10.24821/dkv.v15i1.6167
Arntson, A. E. (2011). Graphic Design Basics. In K. Apfelbaum, Bargende Ashley, & W.
Constantine (Eds.), Graphic Design Basics. Cengage Learning.
Barnard, M. (2013). Graphic design as communication. In Graphic Design as Communication.
https://doi.org/10.4324/9781315015385
Cahyadi, D. (2023). Memahami Konsep Desain: Menjadi Lebih Kreatif dan Efektif dalam
Mendesain. March, 1–4. https://www.researchgate.net/publication/369230114
Faizal, M., Nugroho, A., Indonesia, U. S., & Visual, I. (2024). ANALISIS MAKNA DESAIN
MASKOT SEBAGAI BENTUK IDENTITAS VISUAL DUKUNGAN. 2(1).
Hidayatulloh, K., MZ, M. K., & Sutanti, A. (2020). Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Dana
Sehat Pada Rumah Sakit Umum Muhammadiyah Metro. Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer, 1,
–22.
Kotler, P. ., & & Keller, K. L. (2021). (2021). Marketing management (15th ed.). Pearson Education.
In Energies (Vol. 13, Issue 4).
Kusuma, H. (2012). Kreativitas Desain Maskot: Menggagas Karakter Visual yang Komunikatif.
Gramedia.
Landa, R. (2013). Graphic Design Solutions. In Journal of Chemical Information and Modeling
(Vol. 53, Issue 9).
Nur Azis, Gali Pribadi, M. S. N. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa
Inggris Dasar Berbasis Android. IKRA-ITH Informatika, Vol. 4 No., hlm. 1–5.
Olins. (2013). The Brand Handbook. In Journal of Media Research.
P.B., S. N., Andeas, A., & Nugroho, J. A. (2021). Pengembangan “Jurnal Proses Desain†sebagai
Media Pembelajaran Perancangan Desain. Jurnal Desain, 9(1), 131.
https://doi.org/10.30998/jd.v9i1.10690
Pranata, H., & Malik, H. (2025). TIPOGRAFI SEBAGAI BENTUK EKSPRESI VISUAL DALAM
MEDIA CETEK DAN DIGITAL (Vol. 2, Issue 1).
http://ojs.adzkia.ac.id/index.php/jtech16Journalhomepage:https://http://ojs.adzkia.ac.id/index.
php/jtech/login
Supriadi, O. A., Aditya, D. K., & Hidayat, S. (2022). Perancangan Maskot “ Si Naryo †Untuk
Program Sosial Kemasyarakatan Nasi Gratis Yogyakarta. 7(1).
Veda Varsha Reddy, B., Hemanth, Y., Ganesha, K. S., Jayashree, K., Amruta, N., & Saravanan, R.
(2025). The role of mascots in branding and consumer engagement: Insights from Indian
advertising. Multidisciplinary Reviews, 8(5).
https://doi.org/10.31893/multirev.2025151
Wheeler, A. (2017). Designing Brand Identity: An Essential Guide for the Whole Branding Team.
wiley.