PERANCANGAN GAME EDUKASI FLORA DAN FAUNA BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK-ANAK DI RAJA AMPAT

Fitriyani Tella, Muhammad Jundullah, Murni Murni, Ghiraldy Patrick Toshka Anggawan

Abstract


Raja Ampat merupakan gugusan kepulauan yang terletak di provinsi Papua Barat Daya, Indonesia, yang telah menjadi fokus perhatian dunia karena keindahan alam bawah lautnya yang luar biasa. Namun, dibalik pesonanya yang memukau. Kawasan ini juga menghadapi tentang serius terkait pelestarian satwa endemiknya. Generasi muda perlu mempunyai pengetahuan luas mengenai satwa endemik yang masih sangat minim dikarenakan kurangnya ketertarikan untuk belajar. Namun, mayoritas game yang ada saat ini hanya menonjolkan hiburan saja dibandingkan game yang bertujuan untuk edukasi pembelajaran. Salah satu pendekatan yang menjanjikan adalah pengembangan game edukasi berbasis android yang mampu menjangkai generasi muda dengan cara yang menarik dan interaktif. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun game edukasi berbasis android yang dapat dipahami oleh anak-anak Sekolah Dasar untuk mengenalkan flora dan fauna. Metode Pengembangan menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Perancangan menggunakan Flowchart dan usecase. Menggambar asset flora dan fauna menggunakan ibisPaintX. Pembuatan scene interface menggunakan unity. Game ini telah diimplementasikan pada SD 4 dikepualauan raja ampat, Papua Barat Daya. Game ini mudah untuk dipahami, sehingga anak-anak paham flora dan fauna endemik yang ada di wilayah Papua.

Full Text:

PDF

References


Alamgir, A., A’ain, A. K., Paraman, N., & Sheikh, U. U. (2020).

Adaptive Random Testing with Total Cartesian Distance for Black box Circuit under Test. Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science, 20(2), 720–726.

https://doi.org/10.11591/ijeecs.v20.i2.pp720-726

Bonitalia, Nur, S. K., Ngareng, S., & Prayuda, H. (2023). GAME MAINMATIKA BERBASIS ANDROID UNTUK MEMFASILITASI PEMBELAJARAN BERHITUNG ANAK. JIKA (Jurnal Informatika) Universitas Muhammadiyah Tangerang, 256–262.

Candra, D., & Karnadi, V. (2020). Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pengelompokan Hewan Berdasarkan Makanan Berbasis Android. Computer and Science Insudtrial Engineering, 03, 11–18. https://mail.pbtv.co.id/index.php/comasiejournal/article/view/2019

Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275–282. https://doi.org/10.25126/jtiik.2020721671

Danggar, K. H., & Talakua, A. C. (2023). Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Laut Berbasis Android. 19–28.

Desfriyati, D., & Dinnie, D. A. (2022). Pengaruh Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Pada Gaya Anak Milenial Dan Etika Pancasila. Jurnal Kewarganegaraan, 6(1), 1790–1795.

Indriyani, L., & Kristiyawan, R. (2022). Perancangan aplikasi game edukasi batik cirebon berbasis android. JIKA (Jurnal Informatika) Universitas Muhammadiyah Tangerang, 6(2), 203–211.

Kurniawan, Y. I., Paramesvari, D. P., & Purnomo, W. H. (2021). Game Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Habitatnya Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Inovatif, 1(1), 57–66. https://doi.org/10.54082/jupin.6

Mokoagow, F. M., Hadjaratie, L., & Dai, R. H. (2021). Penerapan Game Edukasi Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Geografi. Inverted: Journal of Information Technology Education, 1(1), 40–50.

https://doi.org/10.37905/inverted.v1i1.9691

Nadeem, M., Oroszlanyova, M., & Farag, W. (2023). Effect of Digital Game-Based Learning on Student Engagement and Motivation. Computers, 12(9). https://doi.org/10.3390/computers12090177

Paremeswara, M. C., & Lestari, T. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Perkembangan Emosi dan Sosial Anak Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(Pengaruh Game Online), 1473–1481.

Rahmi, A., Prastowo, A. N. B., Biwono, D. C. C., & Puspitasari, R. (2021). Kepedulian Mahasiswa Terhadap Pelestarian Budaya Indonesia di Masa Pandemi. De Cive : Jurnal Penelitian Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan, 1(11), 398–404. https://doi.org/10.56393/decive.v1i11.303

Savitri, S. (2023). Perancangan Game Edukasi Susun Huruf Bahasa Inggris untuk Mengenal Hewan bagi Anak Usia Dini. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 4(3), 218–222. https://doi.org/10.47065/tin.v4i3.4174

Septiana, S., Wicaksono, R. N., Saputri, A. W., Fawwazillah, N. A., & Anshori, M. I. (2023). Meningkatkan Kompetensi Sumber Daya Manusia Untuk Masa Yang Mendatang. Student Research Journal, 1(5), 447–465.

Setyabudi, A. (2021). Model Pemberdayaan Masyarakat Daerah Penyangga Kawasan Suaka Alam (Studi Kasus Di Kawasan Cagar Alam Waigeo Barat, Kabupaten Raja Ampat, Propinsi Papua Barat). Jurnal Good Governance, 17(2), 137–153. https://doi.org/10.32834/gg.v17i2.337

Sudarmilah, E., Melasari, A., Putri, D. A. P., Pratisti, W. D., & Irsyadi, F. Y. (2022). Gamification of Animal Recognition Learning for Children with Deaf in Elementary School Using Dance Pad Media. 12th International Conference on System Engineering and Technology, ICSET 2022 - Proceeding, 13–18. https://doi.org/10.1109/ICSET57543.2022.10011098

Sukma, N. L. Y., & Ramdan, S. D. (2021). Pembelajaran Online Go Green Untuk Anak-Anak Berumur 6-12 Tahun Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Ilmuteknik.Org, 1(1), 1–8. http://ilmuteknik.org/index.php/ilmuteknik/article/view/13%0Ahttp://ilmuteknik.org/index.php/ilmuteknik/article/download/13/13

Wibowo, T. (2020). Studi Inisial Potensi Video Game Sebagai Media Belajar Untuk Moral. Journal of Animation and Games Studies, 6(2), 129–140. https://doi.org/10.24821/jags.v6i2.3979

Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835




DOI: http://dx.doi.org/10.31000/jika.v9i1.12544

Article Metrics

Abstract - 1005 PDF - 1005

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

INDEX BY :