PENGENALAN BOARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY STUDI KASUS DOTS BOARD GAME CAFÉ
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Aini, A. N., Prasetyowati, D., Prayito, M., Nugroho, A. A., & Ariyanto, L. (2021). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Menggunakan Unity. Universitas PGRI Semarang. https://doi.org/10.25681/iaras.2019.978-5-94375-269-8.143-151
Garzia, M. (2020). Permainan Tradisional Dalam Literasi Budaya Dan Perkembangan Anak Usia Dini Pada Abad 21. Jurnal Educhild : Pendidikan Dan Sosial, 9(2), 83. https://doi.org/10.33578/jpsbe.v9i2.7696
Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (Ar) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat. Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(2), 807. https://doi.org/10.24176/simet.v8i2.1614
Mubarak, A. (2012). Board Game Pahlawan Kemerdekaan Ksatria Mahardhika. In Universitas Komputer Indonesia.
Ningtyas, S. I. (2023). Penggunaan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Untuk Melatih Berpikir Kreatif Siswa. Research and Development Journal of Education, 9(2), 871. https://doi.org/10.30998/rdje.v9i2.19392
Nordin, N., Nordin, N. R. M., & Omar, W. (2022). The Efficacy of REV-OPOLY Augmented Reality Board Game in Higher Education. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 17(7), 22–37. https://doi.org/10.3991/ijet.v17i07.26317
Rizov, T., Djokic, J., & Tasevski, M. (2019). Design of a board game with augmented reality. FME Transactions, 47(2), 253–257. https://doi.org/10.5937/fmet1902253R
Roedavan, R., Pudjoatmodjo, B., & Sujana, A. P. (2022). Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Teknologi Dan Informasi, Multimedia, 7. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.16273.92006
Rohmah, N. (2016). Bermain Dan Pemanfaatannya Dalam Perkembangan Anak Usia Dini. Jurnal Tarbawi, 13(2), 27–35.
Simanjutak, M. M. P., Afrianto, T., & Sukmo, W. (2019). Pengembangan Board Game Edukasi Dengan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus Permainan Ular Tangga). Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(3), 2426.
Syafirullah, L., Prabowo, A. S., & Bahroni, I. (2023). Implementasi Daya Tarik Wisata Di Kabupaten Cilacap Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dalam Rangka Membangun Smart City System. Jurnal Informatika Upgris, 9(1). https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.15586
Tabrani, M., Suhardi, & Priyandaru, H. (2021). Sistem Informasi Manajemen Berbasis Website Pada Unl Studio Dengan Menggunakan Framework Codeigniter. Jurnal Ilmiah M-Progress, 11(1), 13–21. https://doi.org/10.35968/m-pu.v11i1.598
Wisana, N. G. (2011). Manfaat Board Game di Tengah Era Digital. Indonesiabermain.
Yehdeya, E. F., Primasari, C. H., Purnomo Sidhi, T. A., Wibisono, Y. P., Setyohadi, D. B., & Cininta, M. (2023). Analisis User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Sudut Elevasi Pemukul Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User Centered Design (UCD). JIKO (Jurnal Informatika Dan Komputer), 7(1), 137. https://doi.org/10.26798/jiko.v7i1.757
Yunus, H. (2023). Pengaruh Teknologi Augmented Reality dalam Industri Hiburan.
DOI: http://dx.doi.org/10.31000/jika.v8i3.11840
Article Metrics
Abstract - 588 PDF - 395Refbacks
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
INDEX BY :