PENGENALAN BOARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY STUDI KASUS DOTS BOARD GAME CAFÉ

Julia Rahma, Nia Ekawati

Abstract


Saat ini teknologi menjadi penopang dalam berbagai sektor di indonesia, termasuk di dunia hiburan atau permainan. Teknologi augmented reality (AR) adalah yang paling banyak berkontribusi di dunia hiburan, teknologi AR memberikan pengalaman yang nyata menjadi daya tarik bagi masyarakat untuk bisa meng-explore hal yang mereka sukai. Board game adalah permainan yang memiliki ciri khas memiliki papan khusus untuk di mainkan. Dengan menggabungkan board game dengan teknologi augmented reality adalah terobosan baru bagi penyedia fasilitas untuk para pemain board game seperti yang dilakukan Dots Board Game café. Upaya itu dilakukan untuk memperkenalkan board game, mempertahankan daya saing, meningkatkan daya tarik dan kualitas. Dengan begitu Dots Board Game Cafe dapat memberikan pengalaman lebih nyata kepada pelanggan dan dapat berinteraksi dengan board game yang masing masing memiliki tema dan keunikannya tersendiri dengan mengunakan aplikasi AR yang dirancang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).   Penelitian ini dapat membuka potensi Teknologi Augmented Reality untuk melangkah lebih jauh pada dunia board game maupun bidang pelayanan.

Full Text:

PDF

References


Aini, A. N., Prasetyowati, D., Prayito, M., Nugroho, A. A., & Ariyanto, L. (2021). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Menggunakan Unity. Universitas PGRI Semarang. https://doi.org/10.25681/iaras.2019.978-5-94375-269-8.143-151

Garzia, M. (2020). Permainan Tradisional Dalam Literasi Budaya Dan Perkembangan Anak Usia Dini Pada Abad 21. Jurnal Educhild : Pendidikan Dan Sosial, 9(2), 83. https://doi.org/10.33578/jpsbe.v9i2.7696

Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (Ar) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat. Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(2), 807. https://doi.org/10.24176/simet.v8i2.1614

Mubarak, A. (2012). Board Game Pahlawan Kemerdekaan Ksatria Mahardhika. In Universitas Komputer Indonesia.

Ningtyas, S. I. (2023). Penggunaan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Untuk Melatih Berpikir Kreatif Siswa. Research and Development Journal of Education, 9(2), 871. https://doi.org/10.30998/rdje.v9i2.19392

Nordin, N., Nordin, N. R. M., & Omar, W. (2022). The Efficacy of REV-OPOLY Augmented Reality Board Game in Higher Education. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 17(7), 22–37. https://doi.org/10.3991/ijet.v17i07.26317

Rizov, T., Djokic, J., & Tasevski, M. (2019). Design of a board game with augmented reality. FME Transactions, 47(2), 253–257. https://doi.org/10.5937/fmet1902253R

Roedavan, R., Pudjoatmodjo, B., & Sujana, A. P. (2022). Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Teknologi Dan Informasi, Multimedia, 7. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.16273.92006

Rohmah, N. (2016). Bermain Dan Pemanfaatannya Dalam Perkembangan Anak Usia Dini. Jurnal Tarbawi, 13(2), 27–35.

Simanjutak, M. M. P., Afrianto, T., & Sukmo, W. (2019). Pengembangan Board Game Edukasi Dengan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus Permainan Ular Tangga). Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(3), 2426.

Syafirullah, L., Prabowo, A. S., & Bahroni, I. (2023). Implementasi Daya Tarik Wisata Di Kabupaten Cilacap Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dalam Rangka Membangun Smart City System. Jurnal Informatika Upgris, 9(1). https://doi.org/10.26877/jiu.v9i1.15586

Tabrani, M., Suhardi, & Priyandaru, H. (2021). Sistem Informasi Manajemen Berbasis Website Pada Unl Studio Dengan Menggunakan Framework Codeigniter. Jurnal Ilmiah M-Progress, 11(1), 13–21. https://doi.org/10.35968/m-pu.v11i1.598

Wisana, N. G. (2011). Manfaat Board Game di Tengah Era Digital. Indonesiabermain.

Yehdeya, E. F., Primasari, C. H., Purnomo Sidhi, T. A., Wibisono, Y. P., Setyohadi, D. B., & Cininta, M. (2023). Analisis User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Sudut Elevasi Pemukul Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User Centered Design (UCD). JIKO (Jurnal Informatika Dan Komputer), 7(1), 137. https://doi.org/10.26798/jiko.v7i1.757

Yunus, H. (2023). Pengaruh Teknologi Augmented Reality dalam Industri Hiburan.




DOI: http://dx.doi.org/10.31000/jika.v8i3.11840

Article Metrics

Abstract - 588 PDF - 395

Refbacks



Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

INDEX BY :