GAME EDUKASI PENGENALAN TUMBUHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 3 BERBASIS AUGMENTED REALITY
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Mustika, Ceppi Gustiar Rampengan, and Rheno Sanjaya, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif,” Citec J, vol. 2, no.4, Agustus 2015. [Online]. Tersedia: https://citec.amik
om.ac.id/main/index.php/citec/article/do
nload/55/55. [Diakses: 16 Mei 2020].
Suwarno, “Game Edukasi,” Binus, 31 Desember 2017. [Online]. Tersedia: https://pgsd.binus.ac.id/2017/12/31/game-edukasi/. [Diakses: 21 Mei 2020].
Fivi Syukriah and Liuvita Pranggarani, “Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Pembuatan Organologi Tumbuhan,” Jurnal Ilmiah Fifo, vol.8, no.1, Mei 2016 [Online]. Tersedia: http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/
t!@file_artikel_abstrak/Isi_Artikel_258872346718.pdf. [Diakses: 22 Mei 2020].
Ilmawan Mustaqim, S.Pd.T., M.T., and Nanang Kurniawan, “Pengembangan Media Pembela aran Berbasis Augmented Reality,” Jurnal Edukasi Elektro., vol.1, no.1, Mei 2017. [Online]. Tersedia: https://journal.uny.ac.id/index.php/jee/
article/view/13267. [Diakses: 18 Mei 2020].
Faldi T, Rusmala and Hardiana, “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Profil Sekolah SMKN1 Palopo Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android,” vol. 1, 2017, [Online]. Tersedia: https://j ournal.uncp.ac.id/index.php/computare/article/download/1480/1318. [Diakses: 22 Mei 2020].
Dessy, “Teknologi Augmented Reality dan Sejarahnya,” Augmented Reality Indonesia ,21 Maret 2019. [Online]. Tersedia: https://
augmentedrealityindonesi a.com/sejarah-teknologi-augmented-reality/. [Diakses: 23 Mei 2020].
Harni Kusniyati and Nicky Saputra Pangondian Sitanggang, “Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android,” Jurnal Teknik Informatika, vol.9, no.1, April 2016. [Online]. Available: http://journal.uinjkt.ac.id/index .php/ti/arti
cle/view/%0A5573. [Diakses: 23 Mei 2020].
Radhea Wicaksono Putra, Darlis Herumurti, dan Imam Kuswardayan, “Permainan Augmented Reality dalam Mendukung Pembelajaran Anak tentang Binatang pada Perangkat iOS,” J. Tek. ITS, vol. 5, no. 2, 2016, [Online]. Tersedia: https://media.neliti.com
/media/publications/192545-ID-permainan
-augmented-reality-dalam-menduk.pdf. [Diakses: 23 Mei.
Dedy Setiawan, Tri Suratno and Lutfi, “Analisis, Desain dan Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Mobile Berbasis Android,” Elkha, vol.10, no.2, pp.73-77. Oktober 2018, [Online]. Tersedia: http://jurnal.untan.ac.id/index.php/Elkha/article/download/28272/75676578901.[Diakses: 23 Mei 2020].
Muhamad Tabrani and Eni Pudjiarti, “Penera pan Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Inventori PT. Pangan Sehat Sejahtera,” J. Infokar, vol.1, no. 2, Desember 2017. [Online]. Tersedia: https://media.neliti.com/
media/publications/279603-penerapan-met
ode-waterfall-pada-sistem-i-fd1c1189.pdf. [Diakses: 24 Juli 2020].
Aditya Rahmatullah Pratama, “Belajar Unified Modelling Language (UML) – Pengenalan,” Codepolitan, 21 Januari 2019. [Online]. Tersedia: https://www.codepolitan
.com/unified-modeling-language-uml.
[accessed Jul. 28, 2020].
Tri Snadhika Jaya, “Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis”, J. Inform. Pengemb. IT, vol.3, no.2, Januari 2018. Tersedia: https://www.researchgate.net/publication/
_Pengujian_aplikasi_dengan_Metode_Blackbox_Testing_Boundary_Value_Analysis_Studi_Kasus_Kantor_Digital_Politeknik_Negeri_Lampung. [Diakses: 25 Juli 2020].
P. M. and S. N. A. Julia Safitri, “Implementasi Augmented Reality sebagai Pembelajaran Pertumbuhan Tanaman Dikotil dan Monokotil untuk Sekolah Dasar,” J. Sist. Informasi, Teknol. Inform. dan Komput., vol. 9, no. 1, 2018, [Online]. Available: https://jurnal.umj.ac.id/index.php/just-it/
article/view/3230 . [Diakses: 10 Mei 2020].
Dwi Agus Kurniawan, Brave Angkasa Sugiarso and Xaverius B.N..Najoan, “Pengenalan Alat Musik Bambu Menggunakan Augmented Reality 3 Dimensi,”, Jurnal Teknik Informatika. vol.14, no.3, Juli-September 2019. [Online]. Tersedia: https://ejournal.unsrat.ac.id/ind
ex.php/informatika/article/view/24146. [Diakses: 24 Juli 2020].
Rini Agustina and Dodit Suprianto, “Pelatihan Desain Grafis Dan Fotonovela Untuk Warga Graphic and Photonovela Design Training for Citizens,” Kumawula, vol.1, no.3, Desember 2018, pp. 219-226. [Online]. Available: http://jurnal.unpad.ac.id/kuma%0Awula/article/view/23457. [Diakses: 23 Mei 2020]
DOI: http://dx.doi.org/10.31000/jika.v6i1.5155
Article Metrics
Abstract - 2114 PDF - 1469Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
INDEX BY :