PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI BATIK CIREBON BERBASIS ANDROID
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Andika, M. C., Sutjiadi, R., & Trianto, E. M. (2017). Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik “Indonesiaku” Melalui Permainan Berbasis Android. Teknika, 5(1), 32–37. https://doi.org/10.34148/teknika.v5i1.49
Handoko, S., Suyanto, B., & Karoma, A. Y. (2017). Bantara : Aplikasi Permainan Interaktif Belajar Membatik Motif Batik Nusantara Berbasis Android. JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan), Vol 6(No 1). http://jurnal.polines.ac.id/jurnal/index.php/jtet/article/view/1183
Hartati, S., Fatmawati, L., & Krismilah, T. (2020). Upaya Meningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Siswa Dengan Game Edukatif Pada Pembelajaran Tematik Muatan Ipa Kelas V Sd Masjid Syuhada. Artikel Mahasiswa, 45–56. http://eprints.uad.ac.id/id/eprint/21207%0A
Maspul, I. (2020). Android Aplikasi Titip Gadai Elektronik Berbasis Android. IX(2), 23–32.
Maulana, M. S., & Hardiansyah, A. M. F. (2017). Media Pembelajaran Pengenalan Hewan-Hewan Khas Kalimantan Berbasis Android Mobile Learning (Studi Kasus: TK Aisyiyah Bustanul Athfal 5). Jurnal Khatulistiwa Informatika, 5(2), 119–127.
Neyfa, B. C., & s Salsabila, G. (2016). Perancangan Aplikasi E-Canteen Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Object Oriented Analysis & Design (OOAD). Jurnal Penelitian Komunikasi Dan Opini Publik, 20(1).
Nurdin, D. R., Kom, S., & Kom, M. (2020). Cd Interaktif Pengenalan Sejarah Kebudayaan Islam Pada Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Teknologi Terapan and Sains …. https://ojs.unimal.ac.id/index.php/tts/article/view/3251
Prabiantissa, C. N., Tri, A. R., & Asmara, R. A. (2017). Sistem Identifikasi Batik Alami dan Batik Sintetis Berdasarkan Karakteristik Warna Citra dengan Metode K-Means Clustering. Jurnal Informatika Polinema, 3(2), 26.
Priyana, R., & Handayani, E. T. E. (2019). Perancangan Game “Heroes Surabaya” Sebagai Edukasi Pengetahuan Sejarah Menggunakan Algoritma BFS Berbasis Android. J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 4(1), 1–7. https://doi.org/10.37438/jimp.v4i1.192
Rafiqin, A., & Saputra, D. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “Pontianak Punye” Berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika, V(2), 71–84.
Riska, D., Jayanti, W. E., & Meilinda, E. (2017). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “ANAK muslim” Berbasis Android Menggunakan Construct2. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 5(2).
Saputro, T. A., Kriswandani, K., & Ratu, N. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Mengunakan Aplikasi Construct 2 Pada Materi Aljabar Kelas VII. JP2M (Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika), 4(1), 10–23.
Tanzil, F., Aulia, A., Randy R.M, M., Sembiring, E. F., & Ridwan, M. (2018). Pengembangan Aplikasi Game Mobile “Batik Yuk” Berbasis Android. Teknik Dan Ilmu Komputer, 7(28), 425–436. http://ejournal.ukrida.ac.id/ojs/index.php/TIK/article/view/1601
DOI: http://dx.doi.org/10.31000/jika.v6i2.6152
Article Metrics
Abstract - 795 PDF - 578Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
INDEX BY :